Laendil
Laendil est célèbre pour son littoral ombragé, ses grandes forêts et ses belles villes côtières. C'est une région largement occupée par la forêt de Nayalis, qui forme également la frontière occidentale du territoire.
Gouvernement
Oligarchie à caractère féodal. La Confrérie a compris depuis longtemps qu'il était impossible de gouverner le peuple de la forêt sous une seule bannière. Le groupe de nobles (principalement des elfes) qui se réunit à Nayalis deux fois par an est contraint de superviser une série de principautés et de petits fiefs disséminés dans la région. Grâce à ce système, il est rare que la Confrérie intervienne directement dans les affaires politiques, bien qu'elle exerce une surveillance constante pour empêcher les coups d'État, les dictatures ou les soulèvements populaires.
Guerre
La région n'a pas d'armée pour de nombreuses raisons, tant politiques que territoriales. En 2344 EC, un vote a eu lieu parmi les fiefs: la majorité a préféré ne pas établir de forces armées permanentes et s'en remettre à la protection de la forêt elle-même en cas d'attaque. En effet, il semble qu'elle ait traversé les millénaires grâce à l'influence de puissantes créatures qui non seulement l'habitent, mais aussi la défendent. On pense que ce n'est pas une coïncidence si l'on n'a pratiquement pas trouvé de traces des Askari dans la forêt.
Population
Les habitants des petites localités vivent comme les campagnards des autres régions, bien qu'ils fassent très attention à ne prendre que ce dont ils ont besoin de la terre. Ils vivent de la chasse au petit gibier, de la culture des terres ou de la cueillette des baies rouges nutritives de la forêt, une sorte de fruit juteux qui est également un aliment très nutritif au même titre qu'un repas complet. Une grande partie de la population de Laendil possède une affinité innée pour la forêt ou une connaissance de la nature sauvage, et se cache dans la forêt ou dans des grottes au pied des montagnes pour être protégée par des gardes forestiers ou des druides en cas d'attaque ou de menace territoriale. Certains villages engagent des mercenaires ou des aventuriers pour se défendre contre les attaques de maraudeurs, de pirates côtiers ou de bêtes sauvages.
Religion
Laendil adhère au culte des Cinq et des dieux indigènes, comme les autres régions. En raison de la présence de la vaste forêt de Nayalis, il est possible de trouver de nombreux temples dédiés à Savas ou à d'autres semi-divinités naturelles. De nombreuses personnes pensent que Savas est en fait une représentation différente du Grand Père et de la Grande Mère, une sorte de héraut de ces derniers dans le monde moderne.
Capitales
Nayalis
Bien que de nombreux elfes affirment que la capitale de Laendil aurait dû se trouver à Mistdeep, la ville de Nayalis a toujours été considérée comme le "centre de la forêt". La région est un vaste ensemble d'allées montantes et descendantes, de petits autels, d'étangs, illuminés par des bulbes de plantes dorées. La population est protégée par une milice armée composée principalement de gardes forestiers, de druides et de guerriers. Savas est invoqué partout et presque tout le monde possède au moins une statue de la divinité dans les murs de sa maison. Le centre ville proprement dit est marqué par une grande fontaine où ponts et lianes se mêlent à des sculptures androgynes d'une beauté sublime: le tout dans une combinaison élégante et jamais exagérée de la nature et de la vie.
Histoire
8 EC Les premiers elfes arrivés sur Aumyr par des voyages planaires ont senti de grands pouvoirs contenus dans la forêt et, fascinés par elle, ils l'ont choisie comme lieu propice à une installation permanente.
191 EC Fondation de la ville. La même année, un puissant et ancien artefact connu sous le nom de Graine du Monde est découvert. Il sera conservé pendant près de mille ans dans un endroit secret et inaccessible.
1202 EC Une cabale d'enchanteurs sombres fidèles à une divinité extra-planaire détruit la Graine du Monde et corrompt la ville pendant plus de trois cents ans, la transformant en un vaste donjon à ciel ouvert peuplé de morts-vivants et d'autres aberrations.
1512 EC Le jour de l'Éveil, un groupe de puissants mages et druides elfiques purifie la ville du mal. La Graine du Monde, une fois restaurée dans son état d'origine, est remise à la Confrérie. La ville est ensuite reconstruite par un groupe de druides et de rangers, qui construisent la plupart des bâtiments encore visibles aujourd'hui.
Districts
Jardins de la Lune
Nommé d'après les merveilleux effets de lumière que la lune produit sur son terrain, ce quartier abrite le quartier populaire et religieux. De nombreuses personnes décident d'y acheter des maisons et une légende prétend que Savas lui-même se promène de manière invisible dans ses rues.
Collineblanche
La grande colline de la ville est également le siège du gouvernement et des résidences nobles. Le quartier est souvent fréquenté par des historiens, des sorciers et des prêtres de différentes divinités, qui se rencontrent souvent pour discuter de questions théologiques sans trop de rancune. Le terrain de Collineblanche est considéré comme dégageant une aura de tranquillité qui protège la région de la négativité et de la violence.
Enclave des éveillés
Il s'agit d'un grand quartier indépendant, entouré de grilles, qui abrite des clercs, des druides et des fanatiques religieux. La population, connue sous le nom de "The Awakened", obéit à ses propres lois et se déclare en fait une communauté indépendante de tout autre gouvernement. Ce sont pour la plupart des pacifistes inoffensifs, mais ils peuvent devenir un sérieux problème s'ils sont provoqués. On dit qu'une fois sorti de la communauté, il n'est pas possible d'y revenir, et que l'entrée dans les rangs des Éveillés est soumise à un processus de sélection sociale complexe et articulé.
Lieux importants
La Double Source
Le centre-ville de la capitale est reconnaissable à la présence d'une fontaine-monument complexe, plusieurs fois modifiée, qui rappelle la dualité du bien et du mal, les nuances de gris, la neutralité contemplative, la complexité de la vie et, dans une certaine mesure, la doctrine du culte de Savas. La place environnante est sous l'effet d'un sort de bénédiction éternelle et les sorts de guérison sont renforcés au maximum.
Temple des Dons
Cet étrange petit temple est toujours rempli d'objets et d'offrandes votives. Si l'on examine la zone, on peut ressentir une intense énergie magique qui imprègne tout l'endroit. Au centre du temple se trouve une statue très abîmée et pratiquement méconnaissable, probablement celle d'une divinité. Pour une raison étrange, il est possible d'entrer et de déposer des objets, de l'or et des offrandes, mais il n'est pas possible de tout retirer du temple, même par des moyens magiques. De temps en temps, les offrandes disparaissent et la statue change de position, mais on ne sait pas qui ou quoi accepte les offrandes.
Dael-Madras
C'est le nom d'un grand arbre creux, vieux de plusieurs siècles, à la couronne tombante. Il sert de siège secondaire à la Garde du Loup, ainsi que de terrain d'entraînement pour les rangers, les druides ou simplement ceux qui veulent apprendre à survivre en coexistant avec la forêt. Parfois, les racines de l'arbre se sont déplacées, ce qui suggère que Dael-Madras est en fait un grand être sensible doté d'une conscience propre.
Ruines de Mel'Shir
La population évite ces ruines étranges, constituées de piles de pierres presque soudées entre elles, d'arches inversées couvertes de lichen et d'autres architectures bizarres. Pendant les années où Nayalis était connue comme un donjon, une grande partie de la folie et du mal des créatures qui l'habitaient était concentrée ici. Bien que la région ait été bénie à plusieurs reprises par des centaines de clercs et d'aventuriers et qu'il n'y ait plus aucune trace de ce qui s'y trouvait auparavant, certaines personnes superstitieuses croient que quelque chose de sombre et d'innommable dort encore au plus profond de l'endroit.
Auberge de la Licorne Noire
Jherteg "Licorne noire", le propriétaire de cette petite mais confortable taverne, est un halfling d'âge moyen qui aime raconter des histoires sur ses aventures, lorsqu'il était jeune et qu'il suivait les voyages et les vicissitudes d'un célèbre groupe de héros sur le continent. Ceux qui le connaissent pensent que les histoires qu'il raconte ne sont qu'une ruse pour attirer les aventuriers à l'auberge, mais personne ne peut nier qu'il est néanmoins un excellent barde et amuseur.
Ville
Jesper
Ceux qui naviguent vers Laendil depuis la Mer de la Nuit se rendront compte qu'ils sont arrivés à la frontière de la région lorsqu'ils verront le grand phare de la ville de Jesper. La structure a été récemment érigée par des maîtres d'œuvre pour surveiller la côte environnante infestée de pirates. Les habitants de la ville sont des gens directs et qui parlent bien, ce qui n'est pas surprenant car ils sont également connus pour être d'habiles voleurs ou des personnalités politiques rusées.
Mistdeep
Protégée par de nombreux druides et rangers, la ville est réputée pour son hospitalité et sa tranquillité, un véritable lieu de repos et de méditation. Les maisons en chêne reliées par de solides ponts de planches et de cordes rendent l'architecture respectueuse des reliefs naturels. Sans les lanternes magiques qui en font un spectacle de lumière et de couleurs la nuit, tout le quartier se confondrait avec les arbres environnants. Le centre de l'activité de la ville est le "Vieux Cœur", un vieil arbre creux orné de runes, qui abrite à l'intérieur un temple dédié à Savas.
Tamalen
La ville est située dans une petite dépression formée par une grande fissure dans le sol. Elle s'étend sur plusieurs niveaux reliés par un labyrinthe d'escaliers en pierre, et au pied de la falaise se trouve une rivière que les habitants utilisent comme source d'eau. L'intérieur de certaines maisons est orné de fresques datant d'au moins deux siècles. On sait peu de choses sur les nains qui habitaient auparavant la ville, mais certains anciens rapportent que les premiers explorateurs ont trouvé les ruines abandonnées, comme si les habitants avaient fui la ville à la hâte.
Forêts
Forêt de Nayalis
Les druides prétendent que la forêt de Nayalis est un lieu protégé par Savas. Si c'était vrai, cela expliquerait comment la forêt a pu survivre pratiquement intacte aux haches des bûcherons. La région est trop vaste pour qu'un seul groupe puisse la dominer. Actuellement, les gardiens de ce grand espace vert sont des elfes, des centaures, des tréants, des fées et d'autres créatures, y compris des esprits de la nature. Les voyageurs sont souvent mis en garde par les clercs de Savas ou les groupes de druides qui arpentent les sentiers: les dangers que peuvent receler les profondeurs inexplorées de ce territoire boisé sont d'anciennes ruines cachées, des monstres et de nombreuses créatures prêtes à déchaîner leur fureur millénaire sur ceux qui tentent de perturber l'équilibre naturel.
Montagnes
Mont Atros
Bien qu'il s'agisse d'une seule montagne, Atros est sans aucun doute le plus haut sommet d'Aumyr. Ses sommets inaccessibles font rêver tous les alpinistes et explorateurs, mais personne n'a encore réussi à atteindre le sommet de ce géant. On raconte que les parois lisses et verticales, les éboulements, les tempêtes de neige soudaines et les créatures capables de se déplacer sur les parois rendent l'escalade impossible même pour les aventuriers les plus expérimentés. Ces histoires ont alimenté la croyance que des trésors dépassant l'imagination sont cachés au sommet de la montagne.
Forteresses
Forteresse d'Orianur
Également connue sous le nom de Forteresse sans murs, cette structure unique consiste en un grand donjon carré dépourvu de toute fortification. L'intérieur est un donjon composé de salles hantées par des esprits et d'autres créatures. Pratiquement personne ne vit dans les environs de cet endroit, ce qui rend encore plus mystérieuses les sombres légendes qui entourent sa construction.
Gardenoir
Structure historique, érigée il y a longtemps par les premiers membres fondateurs de la Garde du Loup, cette forteresse se dresse à l'orée de la forêt et a été pendant deux siècles un avant-poste imprenable de la Garde. Bien qu'aujourd'hui on n'aperçoive plus qu'un amas de ruines envahi par la vigne, la population craint qu'elle ne soit devenue le repaire d'un puissant groupe de rangers et de druides renégats. Si c'est le cas, la présence de ce sombre groupe constitue une grande menace pour toute la région.