Multivers

Multiverse

En retraçant l'histoire millénaire d'Aumyr, on se rend compte que les voyages planaires et la possibilité de se rendre sur d'autres mondes ont directement influencé le monde lui-même, lui permettant d'être colonisé par les races du Multivers.

Depuis le mystère de l'origine des Askari et l'apparition des premiers colons à travers le Portail créé par les Cinq, on s'est vite rendu compte que le déplacement vers d'autres mondes n'était plus l'apanage d'anciennes magies ou de rituels aujourd'hui disparus : de plus en plus de lanceurs de sorts expérimentaient de nouvelles méthodes pour ouvrir des Portails, des Couloirs Astraux ou d'autres formes de voyage vers d'autres dimensions. Certains d'entre eux ont rapporté l'existence de planètes entières peuplées, de réalités alternatives, de planètes-chaos, de dimensions de pure imagination et bien d'autres choses encore.

Cosmogonie

La théologie évoque souvent l'origine et le passé millénaire d'Aumyr. Toutes les connaissances d'un monde pré-civilisationnel sont résumées dans trois grandes théories, ou cosmogonies.

Colonisation

C'est la chronique des exploits légendaires et divins des Cinq Voyageurs qui ont découvert le continent d'Aumyr.

Selon la théologie moderne, leurs dépouilles mortelles sont enterrées dans une crypte-temple sous le Palais des Cinq dans la cité de Fivestar, en souvenir perpétuel de leurs exploits et de leur nature autrefois mortelle. Leurs âmes résident dans un plan protégé et inaccessible, mais certains historiens affirment avoir trouvé des preuves qui confirmeraient leur présence sur terre sous forme humaine à différentes époques.

Le jour de l'ouverture du portail, les cinq voyageurs arrivèrent au point culminant du promontoire de roche de lave qui deviendrait plus tard le centre de la ville de Fivestar. Ils se rendirent compte qu'ils avaient découvert un monde très différent du leur, et y fondèrent une première colonie d'exploration, et commencèrent à construire un Portail Dimensionnel stable qui leur permettrait de communiquer avec d'autres plans. La découverte d'un nouveau monde a attiré toute une série de visiteurs d'autres dimensions. Un grand avant-poste colonial se développa bientôt sur le promontoire rocheux.

Sans aucune contrainte de gouvernement ou d'autorité, la plupart des colons partent pour le continent, à la recherche d'une nouvelle vie. De petits villages, puis des villes, et enfin des empires virent le jour ; les races se mélangèrent, les autochtones furent découverts, les Askari ruinés. Le monde natal des colons fut bientôt oublié, tandis que la Confrérie prenait le pouvoir en tant qu'élue et seule véritable dépositaire de la Connaissance.

La transformation

La mythologie des Natifs d'Aumyr, également connue sous le nom de "La Transformation" est toujours la même et est largement partagée parmi eux : au commencement il y avait le néant cosmique, le vide incompréhensible, le bien et le mal unis.

Pour que les mortels puissent comprendre le divin, le néant cosmique s'est transformé en mâle et femelle, le Grand Père et la Grande Mère, et c'est d'eux que sont nées et ont évolué toutes les espèces vivantes, y compris les Héros, d'abord mortels puis élevés au rang de semi-divins grâce à leurs exploits ou facultés extraordinaires. Les autochtones s'accordent pour établir la dualité perpétrée par le Grand Père et la Grande Mère sous la forme de deux divinités, l'une masculine et l'autre féminine.

D'un point de vue théologique, le fait que le dualisme suprême Père-Mère n'ait jamais engendré d'autre divinité ou semi-divinité, a conduit la Confrérie à penser que la mythologie amérindienne possédait un caractère tribal issu d'un passé dense en rites et traditions. Depuis l'apparition de la Marque, les prêtres et lanceurs de sorts amérindiens pensent que leur pouvoir, accordé par les dieux, risque un jour de s'éteindre si les anciennes coutumes de la Tradition ne sont pas respectées.

Théorie des Anciens

Selon cette théorie, le plan matériel, et donc le monde lui-même, aurait fait l'objet d'un gigantesque effort de terraformation de la part d'une race ascendante appelée Askari.

Il y a bien longtemps, ils auraient rendu la planète sur laquelle se trouve Aumyr habitable, afin de permettre à leur race de l'habiter. Les Askari ont extrait des ressources, construit des villes et modifié le paysage, jusqu'au jour où ils ont fini par quitter la planète, comme menacés par un danger imminent. Leur sagesse a imprégné la terre de manière si durable que des traces de leur passé ont subsisté même après les bouleversements planétaires provoqués par le Cataclysme.

Les autochtones seraient une race hybride créée magiquement par les Askari dans le but de perpétuer la vie sur la planète même après leur départ. Les partisans de la théorie des Anciens pensent que les trois Veilleurs sont la preuve concrète de l'intérêt des Askari pour les autres mondes, et que l'existence de la magie des arcanes n'est qu'une conséquence de leur immense pouvoir, qui a tout envahi pendant leur séjour.

Ils croient en l'existence des Cinq en tant qu'"aventuriers qui se sont trouvés au bon endroit au bon moment", c'est-à-dire pendant une période de renaissance de la planète, ce qui leur a permis de prendre le contrôle d'une grande partie du territoire à revendiquer en tant que "nouveau monde". Les membres les plus anciens de la Confrérie seraient une confrérie qui se transmet le Savoir depuis des générations, en attendant que les Askari se manifestent à nouveau un jour sur la planète et leur confèrent d'immenses pouvoirs.

Le Vide

Il est également connu sous le nom de plan astral, de mer astrale, de plan de transition. Pour certains, c'est le lieu des merveilles qui contient tous les autres plans existants, alors que pour d'autres, il ne sert que de lien vide et stérile entre le plan matériel et les autres dimensions.

C'est un espace infini et incolore qui contient tout ce qui a existé, existe et existera encore, où certains courants connus sous le nom de "vents astraux" entraînent chaque particule de matière et de non-matière dans le vide. Si l'on est particulièrement chanceux, il est possible de rencontrer de longues chaînes argentées appelées "couloirs astraux" : il s'agit de routes que l'on peut emprunter par la force de la pensée et qui relient différents plans entre eux.

Le vortex éternel

Considéré par beaucoup comme le centre du multivers, c'est un lieu composé de plusieurs dimensions tourbillonnantes, qui fusionnent et se séparent sans fin, produisant d'incroyables quantités d'énergie, qui à leur tour se répandent à travers les vents astraux jusqu'aux confins de l'univers. Dans cet espace, les quatre éléments principaux peuvent être définis : L'air, la terre, le feu et l'eau.

Les plans

Premier (étage matériel)

Le Plan Matériel, également appelé Plan Naturel, est le principal plan d'existence sur lequel les événements se déroulent et le temps s'écoule comme dans le monde réel. Par essence, le Plan matériel coïncide avec le monde d'Aumyr lui-même.

Royaumes

Ils sont souvent identifiés comme des plans périphériques ou des royaumes.

Plan de l'ordre

C'est un domaine où la matière prend des formes géométriques, des proportions strictes et des alignements mathématiques. Dans ce monde où tout est cohérent et dérivable, rien n'est laissé au hasard. Les êtres de forme pure façonnent des architectures resplendissantes, qui se fondent à leur tour dans l'harmonie et la perfection du paysage.

Plan du chaos

Il est impossible d'atteindre le Plan du Chaos et de savoir quelle direction prendre. Le plan est en constante évolution, rien ne reste jamais figé au même endroit, la matière se compose et se décompose presque de la même manière que dans le Vortex éternel tout proche. La rumeur veut que certaines créatures sensibles habitent des masses terrestres flottantes jetées à la dérive et en proie à la transformation et au changement.

Royaume supérieur

C'est le lieu de la félicité éternelle. Appelé aussi Paradis, Montagne céleste, Nirvana par diverses cultures, il abrite des créatures ascensionnées et des êtres aux pouvoirs divins, plongés dans une paix et une harmonie éternelles. La dimension est composée de nombreux niveaux qui peuvent prendre de nombreuses formes selon les souhaits de ceux qui y habitent.

Royaume inférieur

Également connu sous le nom d'Enfer, d'Abîme, de Géhenne. Très peu de ceux qui s'aventurent jusqu'ici peuvent prétendre connaître quoi que ce soit de précis sur cette dimension. Elle est connue pour être la demeure de démons, de diables et d'horreurs bien pires, baignant dans des marécages méphitiques, tandis que l'air irrespirable est balayé par des tempêtes de feu et des pluies acides.

Les plans parallèles

Ils sont également appelés plans intermédiaires. Ce sont des réalités qui contiennent, enveloppent, chevauchent le Plan Matériel. Pour certains, ils sont bien plus que cela, peut-être quelque chose qui lie la réalité elle-même. Bien que l'on ne connaisse que quatre plans parallèles, on suppose qu'il existe des réalités encore inexplorées.

Plan des ombres

Il s'agit de la version sombre du plan matériel, dont la topographie change constamment sous une voûte de nuages noirs. Il n'y a pas de couleurs, mais des nuances de gris. Il est rare de trouver des points lumineux, et ce qui reste caché dans l'obscurité peut être mortel.

Plan éthéré

Il est contigu au plan matériel et apparaît presque comme une version "déformée" de celui-ci, avec de vastes paysages brumeux, gris verts et bleutés, imprégnés d'une faible lumière qui semble provenir du même brouillard. Ici, la vue, l'ouïe et le toucher semblent engourdis.

Plan inversé

Le plan inverse (également connu sous le nom de plan miroir, plan des contraires, dimension alternative) est un plan d'existence clone qui chevauche le plan matériel, partageant sa topographie et tous ses éléments, mais qui sont modifiés pour représenter l'opposé de ce qui existe sur son jumeau. Par exemple, un charmeur d'esprit gentil et altruiste peut être un guerrier maléfique, une boîte ouverte peut être fermée, et ainsi de suite.

Bien qu'il n'existe aucune preuve concrète de l'existence réelle de ce plan, certains prétendent qu'un puissant artefact connu sous le nom d'Éclats de miroir est en fait une clé permettant d'accéder à cette dimension alternative.

Plan négatif

Atteindre ce plan est extrêmement difficile et très dangereux. Une fois entré dans le plan, on ne peut ni voir ni respirer, à cause de l'épaisse couche de ténèbres, et il n'y a ni eau ni nourriture. Ce n'est pas comme dans le plan éthéré. Ici, il y a quelque chose, une obscurité palpitante qui aspire la vie, draine l'esprit et dévore l'âme même des vivants.

Plan positif

C'est un plan de lumière pénétrante, et il faut prendre des précautions pour ne pas être immédiatement aveuglé. En réalité, le plan est vide ; il n'y a ni air, ni nourriture, ni eau. Les blessures y guérissent à une vitesse impressionnante, il est même possible que l'énergie commence à consumer les corps par combustion spontanée.

Dimensions

Même pour la personne la plus sage, il est impossible de comprendre le multivers dans sa totalité. Tout y naît et tout y finit. Dans chaque civilisation avancée, il est fait référence à quelque chose d'inconnu, de profondément étranger et d'inconcevable. Il est possible que les dimensions que nous comprenons ne soient qu'une partie du tout, et que beaucoup de choses nous échappent complètement. Certains parlent d'"espaces" entre les dimensions, où il est possible que quelque chose puisse "filtrer" à travers eux.

La croisée des chemins

Il s'agirait d'un lieu unique et légendaire, généré pour servir d'escale à tous les mondes des univers. Son existence n'a été théorisée que par les sages de la Confrérie et les érudits des Portails.

Plan temporel

Certains philosophes et sages affirment que le temps n'est qu'une illusion créée par la vie pour que les mortels puissent comprendre les concepts de naissance et de mort. Il est possible que dans chaque multivers, il existe une sorte de dimension de contrôle, un plan infini à partir duquel il est possible d'accéder à n'importe quel événement en manipulant le tissu de la réalité. C'est un sujet souvent débattu entre la Confrérie et les Gardiens de la Connaissance.

Les routes des rêves

On dit que l'essence de chaque créature qui possède la capacité de rêver se retrouve dans ce plan. Les rêves sont un sujet empreint de mystère: sont-ils une ruse de notre esprit, ou est-il possible que, lorsque nous dormons, notre esprit puisse entrer dans une dimension entièrement différente ?

Ailleurs, les mondes de l'au-delà

Ces noms génériques représentent le concept même de l'inconnu, le point d'origine de tout ce qui est inconnu et étranger. De ces non-lieux naissent des créatures innommables, des abominations et des êtres purs engendrés par la folie.