Chronologie

La plupart des informations historiques sont compilées par la Confrérie et stockées dans la Main Blanche à Fivestar. La chronologie de ce manuel couvre les événements depuis la nuit des temps jusqu'en 2372 EC, année qui propulsera Aumyr dans un nouvel Âge de découverte et d'aventure. Le Maître peut également consulter la chronologie ci-dessous afin d'identifier des accroches potentielles ou des solutions narratives pour ses sessions de jeu.

Âges

La Confrérie a établi des règles pour le calcul des années, des saisons et de toutes les conventions métriques, nominales et officielles d'Aumyr.

Chaque année est divisée en 12 mois et chaque mois compte 30 jours. Afin de rendre le calcul des années homogène, les mois et les jours de la semaine ne possèdent pas de nom officiel et adoptent une numérotation cardinale, bien que de nombreuses régions utilisent leur propre calendrier secondaire.

Chaque ère est composée d'un cycle d'années plus ou moins long, basé sur un ou plusieurs événements significatifs établis par la Confrérie.

Un exemple écrit de date étendue pourrait ainsi être défini comme suit :

3/10/2370 CE (c'est-à-dire le troisième jour du dixième mois de l'année 2370, ère commune)

Ère primordiale

Une ère de renouveau, à cette époque, des créatures de toutes sortes commencent à peupler la planète. Les indigènes sont confrontés à un monde sauvage et illimité, et leur curiosité les pousse à en explorer les secrets. C'est à cette époque que les autochtones sont entrés en contact avec le Savoir Perdu des Askari, et certains pensent qu'ils ont appris certains de ses mystères.

L'ère ancienne

192 EA

La nouvelle ère

Le régent aveugle Tar-Alund, connu sous le nom de "Prophète", a une vision par une nuit de nouvelle lune : c'est l'arrivée des Cinq sur Aumyr et le début d'une nouvelle ère pour les autochtones.

344 EA

La pluie de météorites

Une pluie de météorites apocalyptique dévaste les environs de la ville de Khoralis, détruisant une grande partie des terres et les transformant en un étrange paysage de basses collines. Au bout de cent ans, le terrain aura changé : la terre sera fertile et luxuriante, dure mais aussi particulièrement malléable.

453 EA

Fondation de Meentum

La tradition raconte qu'une puissante chamane amérindienne, connue sous le nom de "Première Matriarche", a posé dans cette grande grotte la première pierre de ce qui allait devenir Meentum, la grande cité souterraine dédiée à la Grande Mère.

Ère commune

0 EC

Arrivée des cinq

L'Histoire des Cinq, l'un des tomes conservés au Palais de Fivestar, dépeint un portail dimensionnel et cinq aventuriers qui en sortent, enveloppés de divers halos de lumière. Ils parcourent les terres à la recherche d'un lieu de repos, puis reviennent à l'endroit où le portail s'est ouvert, y construisent un abri et ouvrent de nombreux autres portails vers des mondes extérieurs, commençant ainsi la colonisation de la planète.

Fondation de Fivestar

La première pierre de la future ville est posée par les Cinq Voyageurs.

8 EC

L'arrivée des Elfes

Les premiers elfes arrivés à Aumyr par des voyages planaires perçoivent de grands pouvoirs contenus dans la forêt de Nayalis, et fascinés par elle, ils la choisissent comme lieu d'installation permanente.

20 EC

Le nouveau monde

Des explorateurs indigènes signalent la présence d'étranges visiteurs et la véritable signification de la prophétie de Tar-Alund se concrétise. Les Régents commencent à former des troupes de guerriers dans le but de préserver et de défendre l'île d'Inkari contre toute invasion extérieure.

24 EC

The Wizard Chronicles

Trouvé à Veloras dans les Chroniques du Sorcier, une série de notes d'un sorcier déterminé à construire sa maison dans les montagnes. Il rapporte qu'il s'est installé près d'un ancien temple de pierre gardant une mystérieuse source d'eau.

26 EC

Fondation de Kaphnur

Construction du premier avant-poste de la ville de Kaphnur par une expédition exploratoire de la Confrérie. Le sable produit ici est très rare, ce qui permet de créer un verre magique très résistant et semi-invisible.

32 EC

Fivestar

Normod fonde l'Académie grise.

41 EC

La vallée maudite

Toute la vallée des Trois Rivières, un territoire proche de Feldris, est en fait un gigantesque marécage, peuplé de sorcières, de nécromanciens, de criminels, de fous, de parias et d'ermites solitaires. Les rares personnes qui souhaitent s'aventurer dans ses marais doivent affronter des créatures mystérieuses, des geysers mortels et d'innombrables dangers.

62 EC

Fondation d'Atanis

Atanis est fondée par une alliance de propriétaires terriens, descendants des premiers habitants de la région où convergent les trois rivières.

64 CE

La tourbière de Nordur

Il s'agit de la première preuve de l'existence d'un avant-poste de la Confrérie, qui a découvert dans cette région des minéraux et des plantes intéressants pour le traitement de certaines maladies.

75 EC

La découverte des autochtones

Une expédition d'elfes, d'humains, de nains et de halflings débarque au village de Jundarai. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils n'atteignent Khoralis et ne découvrent les indigènes et leur civilisation millénaire. Depuis lors, la structure de la capitale est restée pratiquement inchangée, même si elle abrite aujourd'hui de nombreuses races différentes.

91 EC

Fondation de Damodar

Les premiers habitants ont fondé la ville près d'un endroit connu à l'époque sous le nom de "Première pierre".

110 CE

Le désastre des îles des morts

Un événement mondial qui a vu une horde de morts-vivants envahir le monde de la surface. Au cours de cette année sinistre, une grande masse de réfugiés désespérés et affligés s'installa dans une zone qui deviendrait plus tard le centre ville de Silverstone. L'invasion est venue du sous-sol, plus précisément de la ruine Askari de Gherzul. Personne ne connaît la cause profonde de cette invasion et, au fil des siècles, de nombreuses spéculations ont été faites sur un puissant bouleversement divin ou sur l'utilisation d'un puissant artefact dans les profondeurs de la ruine.

188 EC

Mardok

La ville de Nimirdaz a été le théâtre de l'un des événements les plus marquants de l'histoire moderne. Mardok, une redoutable semi-divinité venue d'un autre plan, a presque entièrement détruit la ville et semé la dévastation dans toute la partie sud de l'île. Une armée de continentaux, d'aventuriers, d'autochtones et d'autres créatures s'est unie contre la menace ancestrale, et l'âme de la créature a été piégée dans un Cube des Âges, un puissant artefact possédé par certains membres de la Roue Éternelle.

191 EC

Fondation de Nayalis

Fondation de la ville de Nayalis. La même année, un puissant et ancien artefact connu sous le nom de "Graine du monde" est découvert. Il sera conservé pendant près de mille ans dans un endroit secret et inaccessible.

201 EC

Le chemin du portail

La région correspondant à la future ville de Highpine abrite un grand avant-poste commercial, stratégiquement situé près de l'un des cinq Portails d'Aumyr. Un groupe de mercenaires contrôle son commerce de marchandises vers d'autres régions.

204 EC

Les îles de l'Esprit

Les Chroniques du Sorcier racontent qu'à cette date, le territoire de Veloras est détruit par un puissant sortilège qui érode une grande partie de la côte à l'intérieur des terres. Cet incident sera à l'origine de la formation des îles des Esprits.

206 EC

Fondation de Veloras

Un groupe d'explorateurs s'est installé dans une région montagneuse propice au transport de marchandises par caravane, fondant ainsi la ville de Veloras. On pense qu'il s'agissait d'érudits, en raison de la quantité d'informations historiques sur la région qu'ils ont transmises par le biais de parchemins qui sont restés intacts jusqu'à ce jour.

231 EC

Le royaume d'Orog-Mar

Les éclaireurs de la Wolf Guard découvrent que la région autour de la future ville de Dunmere est le domaine d'Orog-Mar, un puissant chef orque des montagnes.

240 EC

Première grande destruction de Kaphnur

La ville de Kaphnur est emportée par une rivière de magma provenant des sources voisines ; le désastre est rapide et inévitable.

Fondation de Brean

Brean est fondée par un groupe d'aventuriers, grâce aux nombreuses richesses extraites des montagnes d'émeraude voisines.

245 EC

La côte assoiffée

A cette époque, la côte de Viriana n'est qu'un campement de nomades, d'anciens esclaves de Pendor, d'affranchis et de criminels. La population est divisée en une myriade de petits villages, et un groupe de moines guerriers connus sous le nom de "Voyageurs de la soif" s'est installé dans le désert.

265 EC

La Confrérie

Dans les cryptes de la ville de Fivestar, un groupe de puissants sorciers forme une organisation appelée la Confrérie.

341 EC

Fondation de Pendor

La ville de Pendor occupe une position stratégique près des déserts de Thanaros. C'était autrefois un avant-poste commercial pour les nomades en route vers la route de la soie, un refuge pour les caravanes et le siège de nombreuses sociétés commerciales. Pendant des siècles, elle a été le centre de différents pouvoirs, politiques et religieux.

Points de lumière

Afin de mieux protéger la nouvelle colonie de Silverstone, seul point de lumière à plusieurs kilomètres d'une désolation infestée de morts-vivants, un gouvernement temporaire composé de paladins et d'anciens aventuriers est formé.

347 EC

Le village sur les ruines

Dans la zone où la ville d'Elerin aurait été construite, il est possible de trouver un avant-poste de pêche construit sur une autre ancienne colonie d'origine probablement Askari, si l'on en croit les nombreuses trouvailles découvertes et répertoriées par la Dorne Society.

397 EC

L'avant-poste Askari

Dans la région d'Elerin, il est possible de trouver un avant-poste de pêcheurs construit sur une autre ancienne colonie d'origine Askari probable, si l'on en croit les nombreux artefacts trouvés et répertoriés par la Dorne Society.

513 EC

Traité de l'Union

À Fivestar, il est possible de professer n'importe quelle religion, à condition qu'elle n'opère pas en secret.

540 CE

L'attaque des géants

Des géants des Montagnes Brumeuses voisines sont provoqués par les activités magiques impies dans les marais et détruisent les colonies dans les vallées près de Feldris. De gros blocs de pierre volent dans le ciel, atterrissant sur les camps, les villages, les ruines et les villes, détruisant tout. Les vallées deviennent peu à peu des terres fertiles et les marais reculent vers les frontières orientales de la région.

La prison de Kartaren

La région de Kartar abrite une prison pour les criminels dangereux, étant donné la nature désolée des terres qui l'entourent. La prison est une construction magique autosuffisante et est dirigée par un groupe d'anciens mercenaires.

656 EC

La grande épidémie

Une grande épidémie se déclare dans la région de Laangor, tuant une grande partie de la population de la région. Les origines de l'épidémie restent inconnues à ce jour, mais certains historiens soupçonnent une origine extra-planaire de la contagion.

676 EC

La grande roue

Lors d'une fouille à Elerin, la Grande Roue est découverte et mise au jour, ainsi que de nombreux fragments d'un métal inconnu. Ces découvertes intéressent particulièrement la Confrérie, qui se précipite pour surveiller la zone.

790 EC

Les sorcières grises

Les annales contiennent des indices d'un contrôle occulte de la ville de Nordur par un groupe de sorcières grises, installées dans les grands marécages au nord de la région. Il est écrit que durant ces années, les habitants étaient en proie à la paranoïa et à la folie, tandis que le pouvoir des sorcières poussait les gens à s'entretuer.

813 EC

La Purge

L'assemblée des sorcières grises de Nordur disparaît après qu'un groupe de héros ait vaincu les sorcières dans leurs repaires. Le gouvernement de la ville est ensuite confié à la population restante.

821 EC

L'âge des maisons

La grande épidémie de Laangor est guérie par un puissant sorcier, dont le nom ne figure pas dans les chroniques historiques. Par la suite, et pendant près de mille ans, la ville connaît une ère de splendeur et de croissance commerciale. D'autres lignées prennent le pouvoir, comme la maison Arakis (puissants sorciers et guerriers), la maison Orthen (stratèges et marchands) et la maison Marthen (druides et guérisseurs).

830 EC

L'armée de Beonur

Un groupe de barbares et de mercenaires menés par le héros Beonur détruit les orcs dans les montagnes de Nordavind à leur avant-poste. Cet événement restera dans les mémoires comme le dernier grand exploit du héros avant sa retraite à Torregrigia.

900 EC

Le siège de Brean

Une invasion naine commence et assiège la ville de Brean pendant cinq ans. Les nains des Montagnes d'Émeraude, menés par Wortus Malagar, prennent possession de la ville en creusant des tunnels et en entrant par les souterrains. Leur objectif est de ramener dans les montagnes les richesses volées au cours des décennies de pillage par les aventuriers et les criminels.

902 EC

Naissance de la Confrérie Rouge

Certains héros de Silverstone fondent une organisation de combattants qualifiés dans les arts cléricaux, qui deviendra plus tard la Confrérie Rouge. La même année, les Runes du Voile sont érigées.

950 EC

Winds of War

La ville de Brean connaît une période de domination naine, mais divers troubles internes entre les races poussent la population au bord de la guerre civile.

1013 EC

Le royaume d'Argonos

Damodar s'étend pour devenir la capitale de la région, sous le règne du Roi-Er Argonos.

1105 EC

Les terres de moisson

Les bergers et les fermiers se sont installés dans ces années-là, en raison de la fertilité des terres et de l'abondance des récoltes. À partir de ces années, la région fera l'objet d'une exploitation agricole intensive au même titre qu'Aumar, ce qui entraînera l'expansion simultanée de la ville de Feldris.

1113 EC

La colère de Kartaros

Le dragon rouge Kartaros envahit la ville de Kartar, détruit presque toutes les habitations et crée son propre repaire dans un complexe de grottes et de cavernes souterraines. Le dragon est vaincu après plusieurs batailles, par une poignée de héros envoyés par la Dorne Society.

1120 EC

Fondation d'Elerin

La ville d'Elerin est fondée. Un effort conjoint entre les connaissances de la Confrérie et la Société de Dorne permet de reconstruire une partie de la Grande Roue, qui est utilisée pour couvrir le Noyau.

1202 EC

La graine du monde

Une cabale d'enchanteurs sombres fidèles à une divinité extra-planaire inconnue détruit la Graine du Monde et corrompt la ville de Nayalis pendant plus de trois cents ans, la transformant en un vaste donjon à ciel ouvert peuplé de morts-vivants et d'autres aberrations.

1234 EC

Ondes négatives

La région de Jhert connaît à nouveau une grande invasion de morts-vivants venus du sous-sol. L'existence de Gherzul est découverte. La ville de Silverstone s'agrandit et gagne en popularité en tant que refuge et lieu sûr.

1289 EC

La ville paysanne

Un groupe de marchands a fondé la ville de Feldris. Peu de gens se souviennent des troubles du passé et de nombreux aventuriers aident à sécuriser les frontières de la région, à l'ombre des Montagnes Brumeuses.

1300 EC

L'argent du sang

Après plusieurs dictatures de puissants marchands à Brean, des accords sont conclus avec des nains et d'autres races des montagnes voisines. Diverses sociétés commerciales de chercheurs de pierres précieuses et de sculpteurs sont fondées, le Mercatus acquiert le pouvoir et le contrôle occulte de la ville.

1350 EC

Les mines de Kartar

Pendant les deux cents ans qui ont suivi la défaite du dragon Kartaros, la ville s'est progressivement rétablie, construisant de nouveaux quartiers et découvrant l'accès à un complexe de mines souterraines, plus tard connu sous le nom de Mines de Kartar.

1412 EC

Trésors dans les grottes

La découverte de nombreux trésors dans les grottes près de Viriana laisse penser que la région est utilisée par les pirates pour enterrer des trésors. Ces découvertes contribuent à attirer de plus en plus d'aventuriers dans la ville, jusqu'à ce qu'elle devienne célèbre.

1512 EC

L'éveil

Le jour de l'Éveil, la ville de Nayalis est purgée du mal par un groupe de puissants mages et druides elfiques. La Graine du Monde, une fois restaurée dans son état d'origine, est remise à la Confrérie. La ville est ensuite reconstruite par un groupe de druides et de rangers, qui construisent la plupart des bâtiments encore visibles aujourd'hui.

1538 EC

Ville libre de Viriana

Un soir du dixième mois, une grande flotte envoyée par Pendor arrive dans la ville par l'ouest, entamant un siège maritime. Grâce à l'existence de grottes à proximité, la plupart des habitants de la ville parviennent à se protéger du siège. La victoire consacre néanmoins Viriana en tant que ville libre.

La corruption de Pendor

Alors que Viriana est considérée comme une ville libre, Pendor est corrompue par le contrôle des anciennes familles d'esclaves de la ville. Ce n'est qu'une question de temps avant que le gouvernement ne tombe et ne soit placé sous le contrôle du peuple.

1541 EC

The Brace

Un ancien aventurier, Kor Modan, fonde La Brace à Dunmere. L'endroit est le premier camp de base pour organiser des expéditions dans les montagnes avoisinantes, un havre de paix et de sécurité.

1557 EC

Altaspira

Un groupe de sorciers a fondé l'école d'Altaspira à Elerin. Les historiens racontent que le bâtiment entier, en forme de flamme, est apparu à travers un portail à la suite d'un rituel inconnu.

1566 EC

Le journal d'Arvath Lindale

Le journal du célèbre explorateur Arvath Lindale est retrouvé, dans lequel il décrit la découverte de la cité perdue de Lornat. Le journal est conservé par la Confrérie.

1710 EC

Expansion d'Atanis

Au fil des ans et sous la direction de fer de quelques anciens, Atanis se développe pour devenir un important exportateur de céréales, de fromage, de viande et de bétail. Le grand pouvoir des propriétaires terriens se consolide et des fossés se creusent bientôt entre ceux qui cultivent la terre et ceux qui la possèdent.

1717 EC

La nuit des terreurs

Au cours d'une nuit pluvieuse qui restera à jamais dans les mémoires comme la "Nuit des terreurs", le monarque de Damodar est assassiné et la ville plonge dans une période sombre, gouvernée par une secte d'assassins.

1722 EC

Sortir des ténèbres

Un puissant groupe de hors-la-loi et de corsaires de la mer de la Nuit s'unit sous une même bannière et aide à ramener Damodar sous le contrôle du peuple.

1762 EC

La fondation de Dunmere

Quelques clans de barbares montagnards et de vieux guerriers s'installent dans une vallée montagneuse et participent à la fondation de Dunmere. La construction de la salle des héros commence en mémoire de tous ceux qui ont donné leur vie pour la liberté des clans et du peuple.

1789 EC

La ville dans la poussière

L'essor du commerce, notamment grâce aux richesses extraites des mines, a permis à la ville de Kartar d'être déclarée capitale. Par la suite, le gouvernement s'est installé dans la forteresse, dont il a pris le contrôle total.

1820 EC

Aumar : Guerre civile

Au cours de nombreux affrontements, la plupart des anciens propriétaires terriens d'Atanis meurent ou sont tués. Beaucoup soupçonnent la confrérie de faire partie du complot visant à évincer l'ancien gouvernement au profit d'une alternative démocratique ou du moins non oligarchique.

1845 CE

La secte des chuchoteurs

La ville de Pendor est envahie par des créatures souterraines ressemblant à des serpents. La Secte des Chuchoteurs est créée, un culte mystique souterrain dédié à leur adoration dont les membres hanteront la ville pendant plusieurs décennies.

1897 EC

Chuchotements mortels

Un groupe d'aventuriers trouve et détruit le repaire de la Secte des Chuchoteurs à Pendor, un labyrinthe de chambres remplies de serpents et d'autres créatures sans nom. Il s'avère que son influence était si grande qu'elle allait jusqu'à corrompre les représentants du gouvernement eux-mêmes. L'année suivante, un nouveau groupe d'Anciens est élu, sur la base de la volonté du peuple

1901 CE

La ville en feu

La rivière de lave Kaphnur se solidifie, formant le sol sur lequel sera fondée la première véritable ville, érigée sur les vestiges de la précédente. La pierre de lave et l'obsidienne sont utilisées pour les structures.

La fin de la chasse

Arrus Highpine, le dernier noble des Maisons de Laangor, est mystérieusement tué lors d'une partie de chasse dans les bois. Dans les années qui suivent, le gouvernement de l'Assemblée est mis en place et prend possession du château de Highpine.

1956 CE

Les terres du peuple

La partie nord de la ville d'Atanis, qui abritait à l'origine d'opulents propriétaires terriens, est démolie puis cédée à la population, devenant ainsi les Terres du Peuple. Les dirigeants des villes environnantes s'unissent pour former un gouvernement fédéral, créé pour représenter équitablement l'ensemble de la population de la région.

1979 CE

Les rituels du rêve

La zone du marais de Nordur s'élargit et le territoire central commence à se solidifier, aidé par le mélange de boue et de cendres des morts. La zone rituelle se forme, dotée de puissantes énergies divines.

1983 CE

La tragédie des amoureux

Date de la probable Tragédie des Amoureux, une légende Merosh de trahison et de vengeance. C'est à partir de ces histoires que se sont formées les croyances locales qui ont valu à la ville de Veloras d'être connue sous le nom de "ville des amoureux".

2081 EC

Naissance du Consortium

La première Organisation de contrôle portuaire et mercantile sur le commerce en mer de nuit, qui prendra plus tard le nom de Consortium, est créée à Damodar.

2088 CE

L'expédition

La dernière expédition vers les frontières méridionales du monde connu a eu lieu cette année. Une flotte de centaines de navires est partie de Silverstone, avec la bénédiction des dieux, chargée de provisions pour de nombreuses années de navigation. À ce jour, personne n'est jamais revenu.

2099 CE

La chute de Pendor

L'afflux croissant de nouveaux habitants de Viriana, attirés par de nouvelles opportunités de vie et de commerce, a conduit le gouvernement de Thanaros à abandonner les palais de Pendor et à s'installer définitivement à Viriana. La plupart des palais de l'ancienne capitale sont devenus inutilisables : on dit que certains ont été incendiés ou détruits par leurs propriétaires eux-mêmes, pour des raisons inconnues.

2101 EC

Deuxième grande destruction de Kaphnur

Un gouffre profond engloutit le centre de la ville de Kaphnur, et tout ce qui se trouve aux alentours est détruit. Les bâtiments sont reconstruits, cette fois-ci à l'aide de verre magique créé à partir du sable environnant. L'ensemble des terrains de la vieille ville devient un donjon à ciel ouvert, avant d'être patrouillé et sécurisé par la Confrérie Rouge.

2219 EC

La main blanche

Forte expansion de la ville de Fivestar, division en districts, construction de la Main Blanche.

2372 EC

La matriarche Ajani

Ajani Raktar est nommée matriarche de Meentum.

Vacances

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Sunset Festival

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Fête de l'Union (15/04)

On commémore le jour où la Confrérie, en stipulant le Traité d'Union, a autorisé la profession de n'importe quelle religion sur Aumyr, à condition qu'elle n'opère pas en secret. Pour marquer l'occasion, le District des Dieux de Fivestar est envahi chaque année par des milliers de fidèles de toutes croyances, prêts à échanger culture et sagesse. Chaque année, l'événement est gardé par une garnison mixte de sorciers et de clercs, spécialisés dans le repérage des dangers potentiels cachés dans la foule.

La Fondation (07/08)

Il s'agit du plus grand anniversaire du continent, le jour de l'arrivée des Cinq sur Aumyr. Dans toutes les Capitales, le discours du Conseil de la Confrérie peut être magiquement entendu dans les airs, prononcé du haut d'une des tours du Palais de Fivestar, juste avant minuit.

Le Tournoi de Skyreel (Quinquennal)

Le Tournoi de Skyreel est un tournoi de magie de niveau international qui a lieu tous les cinq ans sur l'île de Skyreel.