Créatures

Outsiders

Mardok

En l'an 188 de l'ère chrétienne, Aumyr fut envahi par un être sensible sans précédent, une abomination extraplanaire effrayante née du chaos et de la folie, une créature de la taille d'une montagne. En langue Askari, Mardok signifie littéralement Fléau du Monde. À Nimirdaz, la première ville envahie, les victimes se comptaient par milliers, alors que la folie s'infiltrait du Vide au Plan matériel. Une armée d'aventuriers et de héros venus de toutes les régions d'Aumyr, et même d'autres mondes, s'est unie pour faire face à la menace extraterrestre, et l'essence de Mardok a été piégée dans le Cube des Âges, un puissant artefact Askari. L'affrontement épique s'est déroulé dans une région connue aujourd'hui sous le nom de Jungles de Mardok, au sud-est de l'île d'Inkari.

Monstres

Kartaros

Kartaros est un ancien dragon rouge, probablement l'une des créatures les plus puissantes de la planète depuis l'époque des anciens Askari. Son réveil des entrailles de la terre a été dévastateur, en l'an 1113 EC. Le dragon envahit la ville de Kartar, détruisant presque entièrement toutes les habitations et créa son propre repaire dans un complexe de grottes et de cavernes souterraines. Le dragon a été vaincu après plusieurs batailles, par une poignée de héros envoyés par la Dorne Society. Certains membres du Cercle prétendent que son essence est immortelle, d'autres craignent qu'un rituel perdu ne le ramène un jour à la vie.

Orog-Mar

L'orque géant Orog-Mar était le chef d'un grand clan d'orques, de gobelins et d'autres créatures dans les montagnes du Nordavind. Vaincus par Beonur, ses descendants ont juré de se venger de toute la population de la région et des environs, se fixant pour objectif de rétablir le Nordavind en tant que région sauvage pure. La Dorne Society surveille le nombre d'orcs du clan Orog-Mar et de ses lieutenants, descendants directs de l'orc géant. De nombreux indices dans les villages et chez les aventuriers ont convaincu la Société qu'Orog-Mar était en fait aussi un puissant sorcier, des pouvoirs sans lesquels il n'aurait pu réunir en une seule armée diverses créatures dont des géants, des dragons blancs et des races du monde souterrain des montagnes.