Déités

Aumyr est une terre de magie, d'aventure, de mystère et de héros puissants. Cette puissance se heurte parfois aux intrigues et aux événements des dieux : des êtres élevés à un statut supérieur. N'importe qui sur Aumyr peut devenir un dieu, à condition de posséder des adorateurs et un pouvoir si grand qu'il rivalise avec celui des dieux eux-mêmes. Le chemin vers l'immortalité est semé d'embûches et de sacrifices, souvent trop grands et trop terribles.

Les Cinq

En l'an 2372 EC, il y a au total sept divinités reconnues sur Aumyr. Cinq d'entre elles représentent les Cinq Voyageurs, les premiers à s'être retrouvés sur la nouvelle planète, considérés comme les divinités les plus importantes par tous les non-natifs. Les deux autres sont des divinités natives des Natifs, les habitants de la planète avant la colonisation des Cinq. Compte tenu du caractère épique de l'exploit de ces Cinq Héros, ils ont été élus divinités mondiales par les premiers colonisateurs, et ont acquis tous les pouvoirs liés à ce statut.

Hardon

Hardon est la quintessence du guerrier. Têtu et dévoué à une cause, il est la divinité préférée des guerriers et des paladins. Il n'est souvent pas considéré comme le plus sage, mais malheur à ceux qui s'attirent ses foudres ou se font passer pour ses ennemis. Il est le consort de Melian et tente de lui plaire en tout point, sans savoir qu'il est la proie de ses manipulations constantes pour son plaisir personnel. En raison de ces caractéristiques particulières, les nouveaux pères invoquent souvent Hardon pour protéger leur fils premier-né.

Que la volonté te guide, ô fils. Des marécages aux sommets des montagnes, dans le désert ou parmi les glaces, qu'elle ne t'abandonne pas dans les moments difficiles, quand tu souffres ou quand tu es perdu. Qu'elle te protège et te montre le chemin quand il est caché, te rendant plus libre.

Clercs de Hardon

Il est faux de penser que les clercs de Hardon fondent leur culte sur l'adoration de la force physique. La doctrine trouve de nombreuses interprétations parmi les différents adorateurs. Certains pensent que la force découle de l'expérience et de la sagesse, plutôt que de l'habileté au combat. En général, un clerc de Hardon reste un guerrier. Qu'il se batte avec élégance ou avec brutalité, la volonté d'un adorateur de Hardon est difficile à briser, et il est souvent considéré comme l'un des clercs les mieux préparés dans les situations où l'affrontement est la seule chance de salut.

Melian

Melian est la compagne de Hardon. Dotée d'une personnalité changeante, tantôt manipulatrice, tantôt incroyablement généreuse, elle est souvent décrite comme une elfe séduisante. Dans le groupe des Cinq, elle détenait des pouvoirs divins, ce qui a conduit son Culte à être l'un des plus adulés par les guérisseurs et les clercs.

Le chaos mène à la destruction. De même que le voile sépare le royaume des vivants de celui des morts, l'âme doit pouvoir s'abandonner aux lois naturelles, dépositaires du véritable équilibre. Aidez à préserver la vie, et vous ne sauverez pas que vous.

Clercs de Melian

Le culte de Melian s'est développé au fil des siècles pour devenir la plus grande institution cléricale d'Aumyr. Ses membres respectent l'ordre, mais ont tendance à considérer le monde comme un ensemble de "bonnes" et de "mauvaises" choses, même si les choses sont souvent différentes. En raison de leur nature historique, ils ont toujours été en contact étroit avec la Confrérie. Ils ont des sièges dans les capitales et sont bien implantés dans toutes les régions d'Aumyr.

Normod

Normod est souvent représenté comme un halfling aux cheveux gris foncé. Il était le mortel des Cinq dépositaires du savoir magique. Ses arts et ses compétences ont contribué à la création des premières structures et des premiers bâtiments d'Aumyr. Il est également vénéré par l'Ordre des Bâtisseurs, ainsi que par l'Ordre des Maîtres.

La discipline façonne le caractère et libère l'esprit. Découvrez les secrets de la création en manipulant ses éléments. Bâtissez votre engagement sur des bases solides et cultivez l'amour de tout ce qui est éternel et immuable.

Clercs de Normod

Bien qu'une grande partie de l'activité cléricale soit consacrée à l'enseignement, des conférenciers de l'Académie grise de Fivestar aux gardiens de la connaissance disséminés dans les villages et les villes, les membres du culte sont très souvent des diffuseurs ou des aventuriers itinérants. Ils peuvent être animés par diverses motivations : la curiosité de l'exploration, le désir de protéger leur peuple ou la volonté de se mesurer à des forces qui les dépassent.

Savas

Savas est représentée comme une divinité androgyne et multiraciale. Dans le groupe des Cinq, elle avait le rôle de guide et de dépositaire de la sagesse. Elle est responsable de la diversité culturelle et idéologique des peuples d'Aumyr et est souvent vénérée par les druides, les sorciers spécialisés dans les éléments et, plus généralement, les enchanteurs des deux sexes. Certaines légendes prétendent que sa constante métamorphose était en fait une malédiction.

Vos actions peuvent être raisonnables et mesurées. L'excès et l'individualité mènent à la haine, la haine à la destruction, la destruction à la mort. Partagez le changement et suivez son évolution.

Clercs de Savas

Les enseignements du dieu sont basés sur l'équilibre entre l'action et la pensée. Les clercs de Savas possèdent souvent leur propre code d'éthique, basé sur des concepts de légalité. Il n'est pas rare de les voir défendre de petits villages, où ils peuvent établir une communauté soudée, mais il est également facile de les trouver dans des endroits reculés, à la recherche d'une communion plus profonde avec leurs croyances.

Vel-Shar

Vel-Shar est l'incarnation du génie fou et imprudent. La légende veut que ses talents arcaniques mortels aient été à l'origine de nombreux accidents interplanaires et qu'aujourd'hui encore, une partie de son pouvoir sommeille dans des cryptes cachées. Vel-Shar est la quintessence de la destruction et de la tromperie. Ses disciples, pour la plupart chaotiques, sont divisés en groupes d'ancienneté en fonction du nombre de "moissons" (une sorte de sacrifice rituel) et du sexe : les prêtresses jouent un rôle clé dans la hiérarchie du pouvoir du temple et sont également appelées "filles des ténèbres", tandis que les hommes sont appelés "faucheurs".

Le chaos est la seule voie qui mène à une compréhension plus consciente de soi-même. Grâce à l'instinct, au talent et à la passion, tout obstacle peut être surmonté. N'imposez pas de limites à votre pouvoir, laissez-le vous envahir afin de vous élever au-dessus de toute créature vivante.

Clercs de Vel-Shar

Les clercs de Vel-Shar ne souscrivent pas à la création d'une structure cléricale verticale, estimant au contraire que, comme leur déesse, même l'individu le plus insignifiant, mais dévoué et capable, mérite le respect. Cette philosophie, combinée à l'aspect organisationnel et politique interne, constitue la définition de la volonté de Vel-Shar. Leur structure horizontale permet une gestion plus agile (mais toujours bien définie) des rôles joués par les adeptes. Les femmes, sexe de la déesse, ont une grande importance dans ce culte. Bien que seuls les initiés connaissent ces mystères, certains prétendent que le culte n'est en fait qu'une couverture pour une gigantesque et ancienne secte d'assassins dirigée par une entité surnaturelle. Bien qu'ils ne possèdent pas de centre de culte proprement dit, on peut les trouver dans de nombreux "sanctuaires" disséminés à travers l'Aumyr, certains situés dans des endroits inaccessibles.

Les dieux indigènes

Les dieux indigènes représentent la dualité de l'esprit du monde. Leur vision de la création est bien plus profonde que les raisons de la déification des Cinq, et de plus en plus d'adeptes s'engagent sur ce chemin de foi.

Grand Père

Le Grand Père est la personnification de la paternité. Il protège le foyer et est le protecteur de la Tradition. Des fables pleines de sens sont souvent racontées pour transmettre ses croyances. Il est aussi le protecteur des combattants et de ceux qui tentent de survivre en comptant sur leurs propres forces.

Vaincre ses ennemis dans la clameur d'une bataille, dans le silence d'une salle obscure ou dans le feuillage d'une forêt. Chassez le chasseur, honorez le chassé. Vos actes peuvent parler pour vous.

Clercs du Grand Père

Ceux qui souhaitent devenir clercs doivent se placer sous la tutelle d'un précepteur, généralement un clerc chevronné. Obtenir le rang d'apprenti est un parcours initiatique très difficile pour la plupart de ceux qui souhaitent se soumettre aux épreuves du credo. Les méritants gagnent le respect et l'honneur de leur tribu, s'ils sont autochtones. L'une des tâches du clerc du Grand Père est de préserver la Tradition et les rites anciens des ancêtres, savoir qui lui sera transmis lorsqu'il aura atteint la maturité nécessaire pour en comprendre les secrets.

Grande Mère

La Grande Mère personnifie la maternité. Elle est la femme idéale, la mère aimante. Défenseur de la famille, lorsqu'il s'agit d'enfants, elle a un impact plus direct que le Grand Père sur des questions plus pratiques. Elle est la protectrice des arts magiques des Natifs, et est souvent invoquée en cas de besoin par les magiciens, les sorciers, les clercs et les enchanteurs.

La magie permet de tout contrôler et d'être contrôlé. Grâce à elle, nous contrôlons et sommes contrôlés dans un jeu infini d'ombres et de lumières. Ne sous-estimez pas le pouvoir d'un esprit supérieur. Embrassez chaque manifestation de la vie comme une partie de la magie elle-même.

Clercs de la Grande Mère

Le culte est fortement centré sur les femmes. Les prêtresses sont souvent des jeunes femmes dotées d'une forte personnalité orientée vers le leadership. Après une période de noviciat, une assemblée est convoquée parmi les anciens pour élire la matriarche. Elles sont patientes et respectueuses, mais souvent téméraires et passionnées. Elles n'hésitent pas à faire passer la sécurité de leurs proches avant tout. Lorsqu'elles décident de se lancer dans une carrière d'aventurières, on les trouve engagées dans des quêtes spirituelles ou dans le travail de la justice.

Pouvoir divin

Le royaume d'Aumyr est une terre en ébullition, où de nombreuses puissances se disputent la domination du plan matériel. Outre les Cinq, il est possible de rencontrer sur Aumyr des cultes, des sectes et des adorateurs de nombreuses divinités moins connues, mais pas totalement ignorées. Les divinités interviennent rarement dans les événements du monde, préférant déléguer des représentants divins.

Les élus

Les dieux ont besoin d'adorateurs pour disposer de leur statut divin. Il peut arriver qu'une divinité désigne une créature, souvent un aventurier puissant, comme héraut de son pouvoir dans le monde des mortels. On parle alors d'Élus. Chaque divinité peut désigner un nombre illimité d'Élus, qui accèdent au statut de semi-divinité, et le Maître peut décider des pouvoirs et des capacités qui en découlent, en fonction de ce statut.

Devenir un dieu

Sur Aumyr, l'accession au rang de dieu est considérée comme une option parfois très réelle. Il est possible d'aspirer au rôle de dieu dans le cas où la divinité précédente est contestée, détruite ou privée de ses adorateurs. Si l'on réussit l'un de ces exploits, la zone d'influence de la divinité sera transférée au nouveau porteur. Comme on peut facilement l'imaginer, de nombreux aventuriers et héros aspirent à ce statut, tout comme des ennemis et des créatures encore plus sombres et mystérieuses. Cependant, l'obtention du statut de divinité mondiale implique la mise en balance de nombreux pouvoirs. Les autres divinités seront toujours jalouses de leur propre zone d'influence et protègeront leurs domaines par tous les moyens possibles. Défier le pouvoir d'une divinité est loin d'être un exploit pour les simples mortels.

Visions et prophéties

Sur les terres d'Aumyr, nombreux sont ceux qui s'en remettent aux dieux pour guider leur destin. D'autres ourdissent des complots et des conspirations pour contrôler des villes, des cités et même des régions entières, à grand renfort de richesses et de trésors perdus ou retrouvés. L'avenir d'Aumyr est entre les mains de tous ceux qui sont capables de créer leur propre place dans le monde. Nombreux sont ceux qui, au moins une fois dans leur vie, ont entendu des histoires et des prophéties sur l'avenir, en consultant des voyants, des oracles ou des vieux sages.

Voici quelques-unes de ces énigmatiques prophéties sur l'avenir du monde :

  • Le solitaire verra la lumière du premier soleil levant. Il sera la nouvelle Voix de la Dame de la Nuit.

  • Au déclin de la Lune du Dragon, de nombreux et valeureux soldats trouveront enfin la paix, mais un nouveau fléau s'abattra sur le peuple.

  • Le Guerrier et la Prêtresse s'uniront dans la bataille et dans l'éternité, au cœur du monde...

  • Le pouvoir de l'Oeil Magique sera affaibli et un nouvel Ordre surgira pour apporter la lumière là où règnent les ténèbres.

  • Dans les années où l'Exilé deviendra un Dieu, la Reine commencera son règne des ténèbres.

  • Le nouvel Astro apportera avec lui deux futurs cadeaux : un matériel et un spirituel.

  • Ce n'est que lorsque le Passage sera à nouveau ouvert que la Race qui était pourra revenir revendiquer la terre.

  • Tout est caché pour ceux qui ne savent pas où chercher. Trouvez la Voie Secrète, au moment où le Chasseur devient Proie.

  • Le puissant Serpent Rouge se réveillera pendant les Rites du Feu, et le monde entendra à nouveau son chant infâme.

  • Une graine de haine pousse sans être dérangée à l'endroit où le commencement rencontre la fin. Ce n'est que par leur union que le Champion purifiera la terre de sa corruption perpétuelle.