Laentas
Le Laentas est la région diversifiée qui s'étend entre la Forêt d'Or à l'est, les îles du Soleil-Levant à l'ouest et le golfe d'Acquescure au sud. Elle comprend une péninsule principale et un archipel composé de plusieurs îles secondaires, mais non moins importantes. La région est un territoire diversifié, composé à la fois de paysages côtiers et de crêtes montagneuses, surtout à l'intérieur des terres. Ses côtes sont souvent le refuge d'aventuriers et de pirates, mais aussi d'éclectiques, de solitaires et de libres penseurs.
Gouvernement
Le centre du pouvoir est formé par une association de républiques maritimes marchandes qui se réunissent en Grand Conseil une fois par an. Le pouvoir est dévolu aux maires locaux qui dirigent les villes et les villages et maintiennent l'ordre sur les îles et en mer en établissant leur propre flotte ou force militaire. Dans le passé, cette coutume a permis à certains princes marchands puissants d'accéder au pouvoir en contrôlant de nombreux navires et entreprises. Bien que la population soit convaincue que les républiques sont le résultat d'une démocratie directe méritocratique, nombreux sont ceux qui pensent que le gouvernement n'est pas sous le contrôle direct du peuple.
Guerre
L'épine dorsale de l'armée de Laentas est constituée par une flotte navale commune composée des armées combinées des maires et des armées de la République. En cas de guerre, la situation stratégique des îles permet de construire ou de réparer rapidement des navires, à l'abri des attaques terrestres. Les nombreux ravins côtiers peuvent servir de dépôts maritimes pour l'artillerie et les approvisionnements divers. Les marins de Laentas sont réputés pour leur ténacité et leur habileté: nombre d'entre eux servent de gardes privés dans les croisades de l'épée ou encore de guides dans les expéditions maritimes de la Société de Dorne.
Population
Les habitants de l'arrière-pays ont tendance à se regrouper dans de petits villages et à se sédentariser, tandis que le gros de la population est dispersé entre les îles ou les villes côtières et se déplace souvent entre les routes maritimes à la recherche de nouvelles opportunités. La population est aussi variée que le territoire de la région, reflétant des caractéristiques différentes selon le pays ou la ville d'origine.
Religion
Melian (domaine de l'air) et Savas (domaine de l'eau) constituent l'essentiel des croyances de la population, bien que le culte de toutes les divinités soit toléré. Dans chaque ville de la côte, il est possible de trouver des prêtres capables de soigner de nombreuses maladies, les clercs de l'intérieur étant plus spécialisés dans les arts divinatoires.
Capitales
Damodar
Damodar, le principal port de la Côte brillante, est un kaléidoscope de couleurs et de structures typiques d'un grand avant-poste marchand. De la Cour maritime à la Porte ouest, Damodar a toujours été le théâtre de nombreuses aventures et histoires. Nombreux sont ceux qui pensent qu'il s'agit de la deuxième ville la plus peuplée du continent, juste après Fivestar. La ville est également un symbole de la puissance navale du Consortium, une association qui a contribué à façonner son apparence actuelle.
Histoire
91 EC Les premiers habitants ont fondé la ville près d'un endroit alors connu sous le nom de "Première Pierre".
1013 EC La ville s'étend et devient la capitale de la région, sous le règne du Roi-Héros Argonos.
1717 EC Au cours de la nuit noire qui restera à jamais dans les mémoires sous le nom de "Nuit des Terreurs", le monarque est assassiné et la ville plonge dans une période sombre, gouvernée par une secte d'assassins.
1722 EC Un puissant groupe de hors-la-loi et de corsaires de la Mer de la Nuit s'unit sous une même bannière et aide à ramener la ville sous le contrôle du peuple.
2081 EC Naissance de la première Organisation pour le Contrôle Portuaire et Mercantile du Commerce en Mer de Nuit, qui sera plus tard connue sous le nom de Consortium.
Districts
Bazar
Il n'y a aucune marchandise qui n'ait été échangée entre les recoins de pierre de ces allées. À une époque, la zone du bazar était presque aussi grande que la ville elle-même. Bien qu'il s'agisse désormais d'un district, il est impossible de trouver une zone qui n'ait pas été découpée pour gérer les inventaires, calculer les expéditions de marchandises, et bien d'autres choses encore. Il est très facile de se perdre, à tel point que l'on trouve, gravées dans la rue, des indications sur les différentes zones du quartier.
Quartier rouge
Le quartier qui abrite les temples, les archives de la ville et les structures organisationnelles. Son nom évoque la douce teinte rouge qui émane du quartier des lanternes, situé à proximité. On y trouve de nombreux jardins suspendus et les rues sont souvent couvertes de pétales multicolores. C'est un quartier riche, prisé par de nombreux ambassadeurs, riches marchands et aventuriers itinérants.
Quartier des lanternes
On dit que rien n'est comparable à la vue du quartier la nuit. Jusqu'au port, le quartier est enveloppé d'un halo de lumière rouge provenant des lanternes suspendues au milieu des ruelles sinueuses de la ville. C'est dans ce quartier que l'on peut déguster les excellentes liqueurs produites par les marchands locaux.
Vie del Mago
Quartier caractérisé par des maisons aux toits pointus, il abrite exclusivement des magiciens, des sorciers et des enchanteurs célèbres. Les maisons sont attribuées aux vainqueurs du tournoi de Skyreel, qui acquièrent le droit de vivre dans une élégante demeure de ce quartier pendant toute leur vie.
Lieux importants
Sea Court
L'ancienne forteresse qui abrite le gouvernement du Grand Conseil des Républiques est une structure unique, résultat de multiples fusions entre les styles architecturaux de différentes races. Des siècles d'exposition au sel de l'océan ont rendu ses murs multicolores, à tel point que l'ensemble de la structure semble avoir émergé des eaux.
Porto Vecchio
Un labyrinthe de rues qui mènent inévitablement à la côte. Le nom indique l'endroit où les colons ont débarqué pour la première fois, une zone autrefois saumâtre et rocheuse. Il est célèbre pour abriter la Locanda del Nuovo Sole, un majestueux bâtiment de pierre et de bois qui sert de point de rencontre à de nombreux aventuriers du continent.
Première pierre
Un petit carrefour au nord de la ville abrite la Première Pierre, un monolithe de basalte noir traversé de lignes bleues vives et tourbillonnantes. Le rocher est censé projeter une zone magique qui peut détendre les nerfs et calmer les peurs. De nombreuses personnes se rendent à proximité de la pierre avant de prendre des décisions importantes, convaincues que l'énergie du monolithe peut les aider à résoudre des problèmes épineux ou à prendre des décisions difficiles.
Le Consortium
Il s'agit d'un bâtiment en briques rouges situé dans une zone d'entrepôts marchands. C'est de là qu'est organisé le contrôle de la sécurité portuaire pour les cargaisons navales opérant dans la mer de la Nuit. C'est un enchevêtrement de pièces, d'espaces communs, de halls remplis de marchandises, de marchands et de marins. L'installation comporte également des cellules souterraines pour accueillir les personnes accusées de crimes par le Tribunal des Républiques.
Auditorium
C'est ici que se déroulent les spectacles de magie, les événements et les réunions de la ville. La structure a été érigée par le Consortium en 172 EC pour célébrer l'année de la liberté et de l'indépendance.
Ville
Broken Bridge
Cette construction en pierre datant d'avant la colonisation est l'un des plus grands ponts fluviaux que l'on puisse trouver sur le continent. La structure actuelle n'est probablement qu'une partie de ce qu'elle était autrefois. Ce pont à une seule travée doit son nom au fait que si vous le regardez sous le bon angle, il semble être divisé en deux parties distinctes, un étrange jeu de lumière et de perspective. Les plus imaginatifs prétendent qu'à partir de ce pont, on peut accéder à un monde parallèle où la réalité est aussi "brisée" que le pont lui-même.
Selvane
La première ville au sud de Damodar est généralement peuplée d'ex-nobles ou d'anciens commandants de la marine. La ville est souvent sous haute surveillance, car les anciens commandants de galères marchandes n'aiment pas tous le "repos forcé" à terre. Malgré ces vieux bagarreurs qui aiment jouer à la guerre en se livrant à de petites bagarres entre eux aux dépens des pauvres habitants de la ville, c'est un endroit paisible.
Thiros
La ville est l'un des grands chantiers navals et centres maritimes. On y trouve des chantiers navals, des capitaineries et toutes les installations gouvernementales "secondaires" au commandement de Damodar.
Yaras
Également appelée la porte de Skyreel en raison de sa position de porte d'accès terrestre à l'île de Skyreel, cette ville tente depuis des années d'obtenir son indépendance vis-à-vis des républiques. Actuellement, la ville souffre d'un climat social subversif et il est déconseillé d'y séjourner, sauf pour de courtes périodes.
Forêts
Forêt de Kur
Forêt de pins au bord de l'océan, la forêt est très célèbre pour la présence d'un groupe de druides qui se consacrent au renouvellement continu de la flore et de la faune de la région. Les druides sont parfois sollicités par les habitants pour des questions médicales, ou des cadeaux leur sont offerts, apportés dans la forêt lors de longs pèlerinages. Récemment, les druides ont été dispersés à cause d'un groupe de fanatiques Vel-Shar qui se sont emparés d'une grande partie de la forêt.
Rivières bleues à dents
Elles sont appelées "rivières", bien qu'elles fassent en réalité partie d'un seul cours d'eau s'écoulant entre des montagnes voisines. L'estuaire au sud alimente la végétation de la forêt de Kur, tandis qu'au nord, il se divise en deux autres troncs qui se jettent dans l'océan. De temps à autre, les paysans qui suivent le courant remarquent d'étranges carcasses d'animaux qui s'écoulent en aval, ce qui laisse supposer l'existence d'une colonie d'orcs ou d'autres créatures sauvages des montagnes à proximité.
Forêt d'or
La forêt située au sud du village de Tahnur est connue sous le nom de Forêt d'Or. Ce bosquet de conifères et de feuillus verdoyants abriterait un ancien dragon, mais personne n'a pu le prouver.
Îles
Outre les trois plus grandes, l'archipel se compose également de petites îles ou d'îles sans nom. Elles sont généralement inhabitées en raison de leur taille et servent plutôt de lieux de débarquement improvisés en attendant le passage des navires ou de lieux de méditation solitaire. Cependant, il est probable que certaines d'entre elles recèlent des trésors de pirates, abandonnés ou enfouis.
Dusken
La plus petite des quatre îles, Dusken est un lieu de prière et de méditation. Le grand phare situé à l'ouest de l'île est depuis des années le symbole de grandes actions. Une communauté d'anciens marins vit sur l'île et c'est un lieu de prédilection pour ceux qui cherchent un équipage ou pour ceux qui souhaitent s'aventurer en mer.
Lightbringer
Également appelée l'île des Justes, elle abrite de nombreuses entreprises paladines, des antennes de la Dorne Society et d'autres groupes religieux plus ou moins connus.
Skyreel
La grande montagne de l'île est un point d'observation privilégié pour les voyageurs qui débarquent sur les îles de l'Aube. De ce point stratégique, on peut admirer tout l'archipel jusqu'à la ville de Yaras à l'intérieur des terres. L'île elle-même, avec ses montagnes et ses petites forêts, accueille tous les cinq ans un célèbre tournoi de magie.
Sunwatch
Île de prédilection des utilisateurs des arts arcaniques, Sunwatch est presque entièrement peuplée de magiciens, de sorciers et d'enchanteurs. Dans la partie boisée de l'île, il est possible de trouver la plupart des composants (végétaux) nécessaires à la création de sorts, même complexes.