Merosh

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Un ensemble de chaînes de montagnes qui surplombent un golfe de plaines et de collines. La région de Merosh englobe tout le territoire situé entre les collines de Thomulard à l'ouest et la route des caravanes à l'est. Merosh est divisée en son centre par une chaîne de montagnes qui traverse la région en oblique. Les chutes des Amoureux sont d'une grande importance, et ce lieu est même représenté sur la bannière de la région.

Gouvernement

Constitué d'un parlement composé de politiciens et de membres de différentes races et cultures, le gouvernement de Merosh est un partiocratie démocratique élu. Cependant, ce système de gouvernement n'est pas bien vu par la population, qui a été trompée par des années de luttes politiques entre ses représentants. La population, en proie à la méfiance, tente souvent de contourner les règles et les lois, en adoptant son propre mode de fonctionnement qui n'est pas toujours conforme à la sécurité et à la moralité générale. Certains se barricadent chez eux et protègent au prix de leur vie tout ce qu'ils possèdent contre les brigands, les criminels et les monstres errants, d'autres profitent du chaos bureaucratique pour s'installer à la tête de grandes entreprises, ou préparent leur propre montée en puissance dans l'ombre de la politique.

Guerre

Merosh dispose d'une armée gouvernementale qui répond directement aux décisions du parlement. Les soldats, composés de guerriers professionnels, constituent une force militaire importante qui a le potentiel de maintenir la paix entre les villages. Cependant, l'armée est un corps coûteux et maladroit, ralenti par une bureaucratie sans fin sous le contrôle du Parlement. En temps de guerre, le Parlement nomme un général militaire et deux conseillers, ces derniers étant choisis, selon les besoins, dans les rangs des Fils d'Hardon ou de la Confrérie Rouge.

Population

La population de Merosh est divisée, tout comme son territoire. Une grande partie se consacre cependant au commerce, principalement autour de la capitale. Les autres sont dispersés dans toute la région et leurs occupations varient de l'agriculture à la chasse, de la production de poteries (principalement pour l'exportation) à la forge d'armes. Du fait que collines, plaines et montagnes coexistent sur de courtes distances, la région est également une destination pour les alchimistes et les sages errants, déterminés à trouver des ingrédients rares pour les potions et les rituels alchimiques.

Religion

Toutes les divinités sont vénérées à Merosh, mais le Parlement n'a que récemment commencé à enquêter sur un nombre croissant de cultes clandestins liés aux domaines du chaos et de la destruction.

Capitales

Veloras

Veloras

En arrivant à Veloras par la large route de piémont, on a l'impression de se trouver dans l'un des plus beaux endroits de toute la région. La vue sur les cascades, omniprésentes pour ceux qui remontent la route vers le centre ville, est époustouflante et l'ensemble du paysage semble être un tableau tout juste dessiné par un peintre de talent. La ville est souvent parsemée de petits kiosques et de nombreux visiteurs: les commerces rivalisent d'ingéniosité pour obtenir des pièces supplémentaires de la part du prochain client. La criminalité est endémique, surtout dans la partie ouest de la côte, bien que la garde municipale veille constamment.

Histoire

  • 24 EC Découverte des Chroniques du Sorcier, une série de notes rédigées par un sorcier déterminé à construire sa maison dans les montagnes. Il rapporte qu'il s'est installé près d'un ancien temple de pierre gardant une mystérieuse source d'eau.

  • 204 EC Les Chroniques du Sorcier rapportent qu'à cette date, la terre est détruite par un puissant sortilège qui érode une grande partie du littoral vers l'intérieur des terres. Cet incident sera à l'origine de la formation des îles de l'Esprit.

  • 206 EC Un groupe d'explorateurs s'installe dans la région et fonde la ville. On pense qu'il s'agissait d'érudits, en raison de la quantité d'informations historiques sur la région qu'ils ont transmises par le biais de parchemins qui sont restés intacts jusqu'à ce jour.

  • 1983 EC Date de la probable tragédie des amoureux, une légende merosh de trahison et de vengeance. De ces histoires sont nées les croyances locales qui ont permis à la ville d'être connue sous le nom de Cité des Amoureux.

Districts

Îles de l'Esprit

Il s'agit d'un groupe d'îles suffisamment hautes pour n'être accessibles que par un système de passerelles au-dessus du bras de mer de la ville, à moins d'escalader une paroi rocheuse de plusieurs mètres de haut, surplombant les eaux sinueuses du bras de mer.

Colline des Arts

Cette colline est habitée principalement par des arcanistes et des enchanteurs: presque toutes les maisons sont protégées par la magie. Dans le "quartier magique", certains proposent leurs services avec une boutique au rez-de-chaussée, d'autres préfèrent s'isoler dans l'étude, la méditation ou la contemplation.

Montcorbeau

Ce quartier sombre concentre le commerce illicite de la ville. Il regorge de tavernes huileuses, de boutiques moisies, d'odeurs âcres, sans parler du vacarme omniprésent des cascades voisines. Les habitants de Montcorbeau sont hostiles aux aventuriers et tentent souvent de tromper les étrangers en leur vendant de la camelote, des objets maudits ou de puissants poisons déguisés en potions de soin normales.

Lieux importants

Parlement

Un simple palais, de plan pentagonal, domine l'une des îles. C'est le siège du gouvernement et, dans ses salles, on trouve des messagers, des politiciens, des historiens, des sages et des experts. Une grande partie des litiges de la région sont réglés dans ces salles austères, qui sont souvent le théâtre d'affrontements politiques et éthiques passionnés. Une zone souterraine abrite la collection des Chroniques du Sorcier.

Temple de la Fontaine

La présence de ce lieu a été signalée dès avant la construction de la ville. Aujourd'hui, on peut admirer un temple décoré d'aigue-marine et de calcaire, avec de nombreux bas-reliefs représentant différentes divinités. Une fois par an, il fait l'objet d'un pèlerinage de la part d'un groupe de magiciens convaincus que la source possède un grand pouvoir.

Place des Amoureux

Dans la partie sud-ouest de la ville, vous pouvez admirer cet espace unique. Une grande mosaïque de pierre forme une figure tourbillonnante de deux esprits se faisant face dans un cercle. Sur toute la place règne une puissante magie qui augmente le charisme, le magnétisme personnel et la confiance en soi. Compte tenu de ce pouvoir, de nombreuses personnes s'arrêtent dans cette zone à la recherche du grand amour.

Taverne du Saut

Structure délabrée située sur le terrain le plus proche des chutes, l'auberge est célèbre pour son alcool fort et son emplacement dangereux. Moyennant paiement, vous pouvez essayer de traverser un réseau de passerelles invisibles à l'arrière de la taverne. Le chemin est très dangereux et plein de pièges, également invisibles, qui ne peuvent être surmontés que par des sorts de divination ou de l'habileté.

Tour de l'Oracle

Il s'agit d'une pagode étrange, fermée au public. Les habitants de Merosh pensent qu'un voyant solitaire y réside. De temps à autre, il semble possible d'apercevoir une chevelure rousse à travers les fentes de la tour, et l'on dit qu'une présence répond toujours aux demandes de ceux qui parviennent à la contacter, bien que beaucoup pensent qu'il s'agit simplement d'une mascarade pour attirer de nouveaux visiteurs.

Donjon

Chutes des amoureux

Arrêt quasi obligatoire lors d'une visite de la région, les Cascades sont un spectacle naturel qui a contribué à la renommée de la région ainsi qu'à sa bannière. La rumeur dit cependant qu'elles ne sont pas seulement un lieu touristique, mais qu'il existe un passage vers plusieurs salles et niveaux d'un donjon-temple où l'esprit d'une veuve folle d'un autre monde pleure pour l'éternité, en attendant le retour de son amant perdu.

Les grottes d'ossements

Ces grottes naturelles auraient été utilisées dans le passé par les peuples autochtones comme lieu de prière et de sépulture. Aujourd'hui, les grottes forment un complexe souterrain d'alcôves et de petits ravins ornés de crânes et d'ossements. La zone est souvent surveillée par la Fraternité rouge, principalement pour préserver sa structure et son histoire.

Hills

Collines de Thomulard

Cette vaste zone de collines située à l'ouest de la région doit son nom à un certain "Thomulard le rêveur". Ayant grandi dans un village voisin, où il avait passé une enfance sans danger et tendue vers l'insouciance, Thomulard partit un jour pour les collines sauvages de l'ouest, affirmant qu'il voulait y construire sa "cité idéale". Un matin d'été, les villageois le voient partir à pied, armé seulement d'une pioche et d'un sac à dos de provisions. Il est déclaré mort trois jours plus tard.

Collines de Mantogrey

Cette route relie la ville de Veloras aux collines de Thomulard. Au fil des ans, cette route a subi de nombreux changements en raison de la nature accidentée de cette région, qui obligeait souvent les caravanes à emprunter des itinéraires plus longs et moins sûrs, de peur que les roues de leurs chariots ne se brisent sous les pierres irrégulières. Comme si cela ne suffisait pas, la région est souvent le théâtre d'assauts de bandits et l'emplacement d'avant-postes criminels.

Montagnes

Le pas des vents

Également connu sous le nom de Sentier Blanc, le Col des Vents est une petite route qui grimpe dans les montagnes, dans le but d'offrir un passage plus rapide que de contourner les montagnes. Grâce aux efforts de la Garde des loups, le col est relativement sûr, bien qu'en raison de la présence de nombreux courants d'air glacés provenant des sommets environnants, il n'est pas conseillé de passer avec une charge lourde ou importante.

Plaines

Plaines de repos

Cette zone constitue une grande partie du centre de Merosh: un terrain plat, parfois marécageux, parsemé d'arbres clairsemés au large feuillage et de fermes éparses au milieu de champs cultivés. Au milieu des plaines, il est possible de se tenir sous l'un des arbres millénaires, un groupe inhabituel d'arbres à feuilles persistantes dont les troncs sont si gros que leurs cernes suggèrent qu'ils sont trop vieux pour un arbre normal. Une légende locale veut que le dieu Normod se soit arrêté dans les branches de ces arbres au cours de ses voyages.